Mengenal Subject Size dan Shot Type

Camera angles didefinisikan sebagai area dan sudut pandang yang direkam oleh lensa.

Penempatan kamera menentukan seberapa luas area yang akan dimasukkan, dan sudut pandang dari mana penonton akan mengamati kejadian.

Penting untuk mengingat hubungan antara sudut kamera dan penonton.

Setiap kali kamera digeser, penonton diposisikan ulang, dan mengamati kejadian dari sudut pandang baru.

Tiga faktor menentukan sudut kamera: SUBJECT SIZE, SUBJECT ANGLE, dan CAMERA HEIGHT.

SUBJECT SIZE

Ukuran subjek dalam hubungannya dengan keseluruhan bingkai, menentukan jenis bidikan yang direkam.

Ukuran gambar pada film ditentukan oleh jarak kamera dari subjek, dan panjang fokus lensa yang digunakan untuk membuat bidikan.

Semakin dekat kamera, semakin besar gambar.

Semakin panjang lensa, semakin besar gambar.

Kebalikannya juga benar: semakin jauh kamera, semakin pendek lensa, semakin kecil gambar.

Ukuran gambar dapat bervariasi selama bidikan dengan menggerakkan kamera, menggerakkan pemain, atau menggunakan lensa zoom.

Kamera dapat melakukan pan atau dolly sehingga subjek dibawa lebih dekat atau lebih jauh dari lensa.

Pemain dapat bergerak mendekat atau menjauh dari kamera.

Panjang fokus lensa zoom dapat divariasikan saat adegan berlangsung.

Dengan demikian, bidikan long shot dapat berubah menjadi close-up, close-up menjadi long shot, dalam satu bidikan.

Banyak juru kamera dan sutradara hanya berpikir dalam istilah long shot, medium shot, dan close-up dalam urutan yang kaku.

Pemikiran dasar seperti itu jauh dari berbagai jenis bidikan yang dapat difilmkan.

Istilah relatif memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.

Apa yang dianggap oleh seorang juru kamera sebagai medium shot, mungkin merupakan medium shot close-up bagi yang lain.

Jarak kamera dari subjek, atau panjang fokus lensa, tidak menentukan jenis bidikan yang difilmkan.

Jarak kamera, dan area yang difoto, akan sangat bervariasi dalam memfilmkan close-up bayi manusia dan bayi gajah! Bidikan harus didefinisikan sehubungan dengan materi subjek, dan ukuran gambarnya dalam hubungannya dengan area gambar keseluruhan.

Misalnya close-up kepala akan menggambarkan kepala—baik bayi manusia maupun bayi gajah—layar penuh.

Definisi bidikan yang mengikuti tidak boleh dianggap dalam istilah absolut.

Definisi bidikan ini harus digunakan untuk menggambarkan persyaratan dalam istilah umum.

EXTREME LONG SHOT (ELS)

Menggambarkan area luas dari jarak yang sangat jauh.

Bidikan ini dapat digunakan kapan pun penonton harus terkesan dengan lingkup pengaturan atau kejadian yang luas.

Bidikan statis sudut yang sangat lebar biasanya lebih cocok untuk extreme long shot daripada gerakan kamera panning.

Panning hanya boleh digunakan jika meningkatkan minat, atau mengungkapkan lebih banyak pengaturan atau aksi, saat berlangsung.

Bidikan statis harus digunakan untuk menetapkan geografi lokasi.

Bidikan panjang ekstrem paling baik difilmkan dari sudut pandang tinggi, seperti rig kamera, puncak gedung, puncak bukit atau puncak gunung; atau dari pesawat terbang atau helikopter.

Peternakan besar, pertanian, cakrawala kota, kompleks industri, ladang minyak, pegunungan, pangkalan militer; atau gerakan massa seperti penggiringan ternak, konvoi kapal, atau tentara yang bergerak, mungkin sangat mengesankan sebagai bidikan pembuka untuk memperkenalkan urutan atau memulai gambar.

Bidikan besar seperti itu mengatur adegan untuk apa yang mengikuti dengan menempatkan penonton dalam suasana hati yang tepat, dan memberi mereka gambaran keseluruhan sebelum memperkenalkan karakter dan menetapkan alur cerita.

Sebisa mungkin, ekstrem long shot harus difilmkan untuk membuka gambar dalam skala besar, dan menangkap minat penonton sejak awal.

LONG SHOT (LS)

Long shot mengambil seluruh area aksi.

Tempat, orang-orang, dan objek dalam adegan ditunjukkan dalam bidikan panjang untuk memperkenalkan penonton dengan penampilan keseluruhan mereka.

Long shot dapat mencakup jalan, rumah, atau ruangan, atau pengaturan apa pun tempat kejadian berlangsung.

Long shot harus digunakan untuk menetapkan semua elemen dalam adegan, sehingga penonton akan tahu siapa yang terlibat, di mana mereka berada saat bergerak, dan ketika dilihat dalam bidikan yang lebih dekat saat urutan berlangsung.

Pintu masuk, keluar, dan gerakan pemain harus ditunjukkan dalam bidikan panjang kapan pun lokasi mereka dalam pengaturan signifikan secara naratif.

Mengikuti pemain di sekitar dalam close up shot dapat membingungkan penonton tentang keberadaan mereka dalam kaitannya dengan pengaturan dan pemain lain.

Oleh karena itu, bijaksana untuk menetapkan kembali adegan dalam long shot kapan pun gerakan pemain yang cukup besar terlibat.

Long shot umumnya dikomposisikan secara longgar, sehingga pemain diberi ruang yang cukup untuk bergerak, dan pengaturan dapat ditampilkan dengan baik secara keseluruhan.

Meskipun ini mungkin membuat pemain tampak kecil, long shot hanya ada di layar untuk waktu yang sangat singkat dan pemain dapat dilihat secara individual dalam shot berikutnya.

Long shot memberikan ruang lingkup pada gambar, karena bidikan ini menonjolkan ukuran pengaturan.

Bahkan urutan yang berlangsung di dalam rumah harus dibuka dengan long shot eksterior untuk menetapkan lokasi.

Ini sangat penting ketika seluruh film berlangsung di dalam ruangan, dalam serangkaian ruangan.

Gambar seperti itu akan tampak tertutup dan kurang luas.

Long shot eksterior akan membuka gambar secara berkala dan menyediakan “udara” untuk istirahat.

Long shot disimpan seminimal mungkin dalam film televisi karena ukuran tabung gambar yang terbatas, dan ketidakmampuan untuk menyelesaikan detail yang banyak.

Dalam hal ini, Medium Long Shot, yang mencakup panjang penuh pemain tetapi tidak menggambarkan pengaturan secara keseluruhan, dapat diganti.

Adegan seperti itu kadang-kadang disebut sebagai Full Shot.

Pembahasan type shot lanjutannya bisa anda baca di artikel berikut.

Pembahasan dari The Five C’s of Cinematography